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Vampire The Masquerade Rivals Sangre y Alquimia (Expansión)
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Descripción

AUTOR: Matt Hyra y Dan Blanchet

ILUSTRADOR: Csaba Bernáth, Cold Castle Studios, Marco Primo...

30'-70' 2-4 14+

 

Vampire The Masquerade Rivals Sangre y Alquimia nos trae cartas para Los Tremere y los Sangre Débil, dos Clanes totalmente opuestos en el espectro.

Los Tremere son maestros de la Magia de Sangre, que extrae un poder increíble de su Sangre, mientras que los Sangre Débil deben mezclar una plétora de productos químicos con su Sangre casi viva para obtener poder de ella.

Puedes jugar con estos dos Clanes enfrentándolos uno a otro o simplemente integrarlos con tu caja básica para darte más opciones para combinar Clanes y crear nuevos mazos.

Vampire The Masquerade Rivals Sangre y Alquimia es una expansión. 

 

¿De qué va Vampire The Masquerade Rivals Sangre y Alquimia?

En este juego controlas a un grupo de vampiros que busca dominar la ciudad de San Francisco. Lo haces atacando a tus enemigos, obteniendo Títulos, avanzando en tu Objetivo o cazando mortales, etc. Dos de los conceptos más importantes de este juego son Prestigio y Sangre.

Prestigio

Estas fichas son un recurso y tu poder en el juego. Usas Prestigio para reclutar vampiros, jugar determinadas cartas u obtener Títulos. Gástalo con sabiduría. Si el Prestigio de cualquier jugador se reduce a 0, la partida termina.

Sangre

En Vampiro The Masquerade: Rivals, la Sangre de un vampiro funciona como su salud. Cuando un vampiro sufre daño, retira Sangre de ese vampiro y la colocas reserva general. Cuando a un vampiro no le queda Sangre, entra en Letargo (un sueño profundo), pero volverá… quizás.

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